چرا مهارت آموزی در آکادمی بیرکار؟

طراحی و تولید رابط کاربری (UI)

هدف از این دوره آشنایی علاقمندان به طراحی محصول و سوق دادن آنها ، ورود به بازار کار می باشد . در این دوره می خواهیم مفاهیم طراحی بصری (UI) که با اصولی ترین و خلاقانه ترین روش ممکن پیاده سازی کنیم و هچنین کنار این خلاقیت یک تجربه کاربری (UX)مناسب را نیز داشته باشیم.
آشنایی با طراحی سایت و چگونه واکنشگرا (رسپانسیو) کردن آن و همچنین طراحی اپلیکیش های موبایل را با نرم افزار فیگما را پیدا میکنیم و همچنین قصد داریم که نحوه گرفتن ایده و خلاقیت را در منبع های مختلف مرور کنیم . این دوره به صورت پروژه محور و در قالب یک پروژه واقعی انجام میگیرد .

سر فصل ها:
  • 1 آشنایی با دوره و مفاهیم آن
    •     1-1- آشنایی با دوره و طراحی رابط کاربری
    •     2-1- سیستم مورد نیاز برای دوره
  • 2 مسیر شغلی و یادگیری
    •     1-2- مسیر آموزشی برای یادگیری بهتر
    •     2-2- نحوه ی ورود به بازار کار
  • 3 اصول و مبانی طراحی
    •     1-3- چیدمان و طرح بندی (Layout)
    •     2-3- انواع رنگ‌ها ، پالت رنگی و تضاد رنگ‌ها (Color Palette & Contrast)
    •     3-3- تایپوگرافی (Typography)
    •     4-3- آیکونوگرافی (Iconography)
    •     5-3- طراحی واکنش گرا و اصول آن (Responsive Design)
  • 4 تجربه ی کاربری (user experience)
    •     1-4- تجربه ی کاربری چیست ؟
    •     2-4- تفاوت بین UI و UX
    •     3-4- تجربه ی کاربری در وب و موبایل
  • 5 آشنایی با نرم افزار فیگما
    •     1-5- معرفی و آشنایی با نرم افزار فیگما
    •     2-5- آشنایی با نور ابزار
    •     3-5- صفحات ، آرتبوردها ، و لایه ها
    •     4-5- اشکال و تغییر روی آنها
    •     5-5- متن ها و استایل آنها
    •     6-5- Layout Grid
    •     7-5- خروجی گرفتن از فیگما
    •     8-5- پلاگین ها و معرفی آنها (Plugin)
    •     9-5- طراحی تیمی همزمان و به اشتراک گذاری
    •     10-5- کلیدهای میانبر
  • 6 عناصر در طراحی
    •     1-6- دکمه‌ها (Buttons)
    •     2-6- فیلدهای متنی (Text Fields)
    •     3-6- لیست‌ها (List Field)
    •     4-6- اسلایدر (Slider)
    •     5-6- منو‌ها (Navigation Drawer)
    •     6-6- نمودارها (Charts)
    •     7-6- نوبار پایین (Bottom Navigation)
    •     8-6- جدول‌ها (Tables)
    •     9-6- کارت‌ها (Cards)
  • 7 طراحی وایر فریم Wireframe
    •     1-7- معرفی و آشنایی با Wireframe
    •     2-7- انواع Wireframe و ابزارهای مورد نیاز آن
    •     3-7- طراحی Wireframe در Miro
  • 8 نحوه ی ایده پردازی برای شروع طراحی
    •     1-8- شروع ایده پردازی و ابزارهای مورد نیاز
    •     2-8- معرفی منابع برای ایده پردازی
    •     3-8- جستجو و بررسی محصولات مشابه
  • 9 تعامل با تیم های فنی و محصول
    •     1-9- تعامل و ارتباط با برنامه نویس
    •     2-9- تعامل و ارائه طرح‌ها از طریق Figma
  • 10 پروتوتایپ و پیش نمایش محصول (prototyping & interactivity)
    •     1-10- آشنایی با پروتوتایپ و انواع آن
    •     2-10- آشنایی با پروتوتایپ در Figma
  • 11 طراحی پنل مدیریت
    •     1-11- ایده پردازی و طراحی وایرفریم پروژه
    •     2-11- طراحی پنل مدیریت
  • 12 طراحی وب سایت فروشگاهی
    •     1-12- ایده پردازی و طراحی وایرفریم پروژه
    •     2-12- طراحی صفحه اصلی وب سایت فروشگاهی
  • 13 طراحی اپلیکیشن سفارش غذای آنلاین
    •     1-13- ایده پردازی و طراحی وایرفریم پروژه
    •     2-13- طراحی صفحه اصلی اپلیکیشن سفارش آنلاین غذا
  • برای ارسال پیام باید به حساب کاربری خود وارد شوید.
مهندس شکیلا محمدی( مربی آکادمی فناوران بیرکار ) | رزومه مدرس

دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه کردستان | مهندسی نرم افزار
دارای 3 سال سابقه طراح محصول (UI/UX Designer )

https://www.linkedin.com/in/shakila-mohammadi/

مهارتها

Product Designer
UI/UX Designer
Figma
UX researcher
Graphic Designer
Product Manager

دوره های استاد:
ورود / ثبت نام مدرس شوید