کارور 3DMAX
تری دی مکس چیست و چه کاربردی دارد؟
بسیاری از افرادی که علاقه مند به حوزه شبیه سازی هستند با کاربرد و فواید یادگیری تری دی مکس به خوبی آشنا شده اند و با یادگیری این نرم افزار پر کاربرد و قدرتمند در حوزه شبیه سازی سه بعدی مشغول به کار هستند. نرم افزار تری دی مکس یک برنامه کامپیوتری است که کاربردهای فراوانی دارد. عمدهترین کاربرد آن در ایجاد مدلهای سه بعدی، انیمیشن ها و تصاویر دیجیتالی است و به دلیل داشتن یک مجموعه ابزار کامل و قوی، در دنیای طراحی مدلهای سه بعدی بسیار مشهور و پرطرفدار میباشد.
تری دی مکس اغلب برای شبیه سازی سه بعدی معماری، مدلسازی فضاهای شهری، ساختمان ها و اشیا بکار میرود. این نرم افزار میتواند تمام مراحل مدلسازی و انمیشینسازی شامل: پیش نمایش، متریالدهی، texturing، particle system، رندرینگ، خروجی گرفتن و حتی تدوین را انجام دهد.
کاربردهای نرمافزار 3ds max:
• طراحی و مدلسازی فضاهای شهری و ساختمانها
• دکوراسیون و معماری داخلی
• ساخت انیمیشنهای دو و سه بعدی
• ساخت بازیهای کامپیوتری
• ساخت فیلمهای تبلیغاتی و جلوههای ویژه
• و ...
سر فصل ها:
-
1 آشنایی با محیط نرم افزار 3Ds Max
- 1-1- آشنایی با پنجره 3Ds max
- 2-1- آشنایی با نماها(viewports)
-
2 ایجاد الگوهای ابتدایی
- 1-2- اصول اولیه الگوسازی
- 2-2- روش خلق یک جسم
- 3-2- ایجاد احجام ابتدایی
-
3 معرفی ابزارهای کاربردی
- 1-3- ابزارهای انتخاب
- 2-3- ابزارهای جابه جایی،چرخش و تغییر اندازه موضوع
- 3-3- دسته بندی آبجکت ها(Group)
-
4 ابزارهای معماری در 3ds max
- 1-4- پنجره ها (windows)
- 2-4- درها(Doors)
- 3-4- پله ها(stairs)
- 4-4- شاخ و برگ(ّFoliage)
- 5-4- دیوار (Wall)
-
5 اشکال دو بعدی
- 1-5- روش های خلق اشکال دو بعدی
- 2-5- معرفی بخش های مختلف یک spline
-
6 ویرایش اشکال 2 بعدی
- 1-6- ویرایش spline
- 2-6- Attach کردن اشکال
- 3-6- ایجاد اتصال بین گره ها
- 4-6- کار با ابزارهای Chamfer و Fillet
- 5-6- کار با Boolean
- 6-6- کار با Mirror
-
7 اصلاح گرا ها (Modifiers)
- 1-7- اصلاح گر (Bend)
- 2-7- اصلاح گر (Taper)
- 3-7- اصلاح گر(Twist)
- 4-7- اصلاح گر (Wave)
- 5-7- اصلاح گر(lathe)
- 6-7- اصلاح گر(Extrude)
- 7-7- اصلاح گر (Melt)
-
8 موضوعات مرکب(Compound Objects)
- 1-8- Shape Merge
- 2-8- Boolean
- 3-8- loft
-
9 انیمیشن یا پویانمایی
- 1-9- آشنایی با پویانمایی
- 2-9- Animation Control
- 3-9- Time Configuration
- 4-9- کار با کلیدها
-
10 مواد (Materials)
- 1-10- Material Editor
-
11 نورها(Lights)
- 1-11- آشنایی با انواع نورها
-
12 دوربین ها(Cameras)
- 1-12- آشنایی با انواع دوربین ها
- 2-12- نحوه قرار دادن دوربین بر روی یک مسیر
-
13 پرداخت صحنه(Render)
- 1-13- Render
- 2-13- فرمت های خروجی
دارای 15 سال سابقه کار در
آموزشگاه های فنی و حرفه ای به عنوان مدرس
در مدارس به عنوان مدیر ،معاون و معلم
در دو شرکت به عنوان مسئول کامپیوتر و طراح سایت
و در دانشگاه سما ،دانشگاه فنی و حرفه ای و دانشگاه کردستان به عنوان مدرس مدعو
مهارتها
Python ,Artificial intelligence,Adobe Illustrator,Autodesk 3ds max,ICDL